Разработка пошаговой клиент-серверной игры «охотник-жертва»

Сергей Владимирович Радионов, Дмитрий Васильевич Лучанинов

Аннотация


В данной статье описан результат разработки пошаговой клиент-серверной игры «охотник-жертва». Изучены известные решения проблемы и программное обеспечение для решения этой проблемы. Решение осуществлено с помощью игрового движка Unity.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487