Создание качественного ландшафта в Blender

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье описан процесс создания качественного ландшафта для будущей доработки его в полноценную игровую локацию. Для создания требуется 3D редактор Blender. Практическим результатом является создание редактируемого ландшафта.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487