Создание игровых ресурсов в Blender на примере бочки

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье описан процесс создания игровых ресурсов на примере бочки для будущей доработки в полноценную игровую модель. Для создания требуется 3D редактор Blender любой версии. Практическим результатом является создание редактируемой игровой модели бочки.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487