Процедурный шейдер лавы в Blender

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье описан процесс создания процедурного шейдера лавы для будущего использования ее в качестве текстуры. Для создания требуется 3D редактор Blender любой версии. Практическим результатом является создание редактируемого шейдера лавы.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487