Применение геймификации при проведении лабораторных занятий

Мээрим Ниязбековна Омуралиева

Аннотация


В статье уточняется понятие «геймификация», выделяются ее главные характеристики, приводится пример реализации геймифицированного нарратива на лабораторных занятиях. Сделан вывод о том, что геймифицированные игры как инструмент повышения эффективности образовательного процесса, оказывают эффективное влияние на студентов.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487