Создание реалистичного 2D освещения в Unity 3D

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается реализация реалистичного 2D освещения при помощи стандартных средств Unity. Освещение осуществляется посредством карты нормалей. Практическим результатом является реалистичное освещение на скачанном для примера спрайта персонажа.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487