Реализация простого, случайного генератора объектов на уровнях в Unity 3D

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается реализация простого, случайного генератора объектов на уровнях при помощи стандартных средств Unity. Генерация осуществляется посредством специально написанного скрипта на языке C#. Практическим результатом является случайно сгенерированные объекты на уровне.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487