Реализация простого, случайного генератора объектов на уровнях в Unity 3D
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается реализация простого, случайного генератора объектов на уровнях при помощи стандартных средств Unity. Генерация осуществляется посредством специально написанного скрипта на языке C#. Практическим результатом является случайно сгенерированные объекты на уровне.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487