Реализация генератора противников на сцене в Unity 3D

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается процесс создания генератора противников на сцене для игр на примере примитивов Unity 3D. Реализация генератора осуществляется посредством стандартных средств среды разработки. Практическим результатом является созданный генератор противников.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487