Основы работы с освещением в графическом редакторе Unreal Engine 4
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается работа с освещением, рендер объектов освещения и их оптимизация в графическом движке Unreal Engine 4 в создании детализированного освещения с помощью функционального эффекта Lightmass.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487