Обзор Indirect Lighting Cache в графическом редакторе Unreal Engine 4

Станислав Дмитриевич Клинский

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается Технология, которая позволяет создавать динамическое освещение на не статичных объектах в графическом движке Unreal Engine 4. Данная функция требуется для реалистичного распределения света без постоянной компиляции.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487