Создание реалистичной 2D воды и отражений в Unity

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается реализация реалистичной 2D воды и отражений при помощи стандартных средств Unity. Данные механики осуществляется посредством использования шейдеров. Практическим результатом является реалистичная 2D вода и отражения на скачанных для примера спрайтах.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487