Unity 3D. Работа с программами видеокарты и средствами для улучшения графики в играх

Андрей Евгеньевич Азаров, Дмитрий Васильевич Лучанинов

Аннотация


В данной статье описаны основные принципы работы рендера Unity, что такое шейдеры и как они работают внутри программ и игр, как сильно может измениться графика при правильной работе с ними.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487