Создание игровых ресурсов в Blender на примере бочки
Аннотация
В данной статье описан процесс создания игровых ресурсов на примере бочки для будущей доработки в полноценную игровую модель. Для создания требуется 3D редактор Blender любой версии. Практическим результатом является создание редактируемой игровой модели бочки.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487