Процедурный шейдер лавы в Blender
Аннотация
В данной статье описан процесс создания процедурного шейдера лавы для будущего использования ее в качестве текстуры. Для создания требуется 3D редактор Blender любой версии. Практическим результатом является создание редактируемого шейдера лавы.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487