Создание управляемого персонажа с использованием стандартного набора скриптов и анимаций для игры на Unreal Engine 4
Аннотация
В данной статье был рассмотрен процесс создания управляемого персонажа для игры на Unreal Engine 4. В исследовании применялась программа Unreal Engine 4. В результате работы был создан управляемый игрок из стандартного набора скриптов и анимаций.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487