Создание управляемого персонажа с использованием стандартного набора скриптов и анимаций для игры на Unreal Engine 4

Андрей Геннадьевич Беликов

Аннотация


В данной статье был рассмотрен процесс создания управляемого персонажа для игры на Unreal Engine 4. В исследовании применялась программа Unreal Engine 4. В результате работы был создан управляемый игрок из стандартного набора скриптов и анимаций.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487