Использование технологий геймификации в образовании

Виктория Дмитриевна Романюк

Аннотация


В данной статье рассматривается возможность использования технологий геймификации в образовательном процессе студентов и школьников на примере развлекательной презентации-квеста, созданной с целью закрепления материала по теме «Двойные интегралы».


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487