Создание 3D графики модели пещера в программе Blender (Часть 2)
Аннотация
В данной статье описан процесс создания 3D модели пещеры и визуализация. В работе использовалась программа Blender для создания 3D модели пещеры и применения модификаторов, и наложения материалов. Выполнен рендеринг с использованием движка Cycles. В результате была выведено изображение рисунка пещеры.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487