Реализация алгоритма процедурной генерации для заполнения игровых пространств в Unity

Данила Витальевич Фатеенков

Аннотация


В статье рассмотрен процесс написания алгоритма генерации объектов на игровой локации для игры, созданной в Unity. Для реализации используется язык программирования C# и функции, представленные в Unity API. Рассматриваются основные методы нахождения коллизий при генерации, а также методы для генерации объектов в игровом пространстве.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487