Создание 3D-модели ландшафта в игровом движке Godot

Александр Михайлович Черкашин

Аннотация


В данной статье описан процесс создания 3D модели ландшафт. В процессе работы использовалась программа Godot для создания 3D модели ландшафта и написания языка шейдера. В результате была выведена 3D графика ландшафта.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487