Разработка многопользовательской онлайн игры на игровом движке Unreal Engine 5

Алексей Юрьевич Звайгзне

Аннотация


В данной статье рассматривается процесс создания сетевой игры на игровом движке Unreal Engine 5 с использованием технологии Blueprint, позволяющей сильно сократить время разработки будущего проекта. В статье описаны значения Graph, применяемых в работе узлов и прочие технические особенности процесса создания многопользовательской игры.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487