Реализация механики перетаскивания и поворота игровых объектов прикосновением с помощью программирования на C#

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается процесс реализации механики перетаскивания и поворота игровых объектов прикосновением с помощью программирования в Unity 3D. Работа механики осуществляется посредством стандартных средств среды разработки. Практическим результатом является созданная и протестированная механика.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487