Создание неигрового персонажа на игровом движке Godot
Аннотация
В данной статье описан процесс написание программы поведения неигрового персонажа (NPC) на игровом движке Godot. В работе использовался язык программирование GDScript и объекты в конструкторе игр на движке Godot для создание неигровой персонаж (NPC) а также было описано поведение неигрового персонажа. В результате работы был создан неигровой персонаж, написанный на языке GDScript на игровом движке Godot.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487