Создание простой анимации в Blender: пошаговый подход

Данила Денисович Акентьев

Аннотация


В данной работе рассматривается процесс создания анимации персонажа в программе Blender с использованием системы риггинга и экструзии. Описание включает пошаговое руководство по моделированию персонажа, настройке управляющей структуры и созданию базовой анимации бега. Также представлены методы автоматического распределения веса, работа в режиме позирования и использование ключевых кадров. В статье подробно описывается процесс создания и проверки движения модели в различных позах, а также способы улучшения динамики анимации. Исследование направлено на изучение процедур анимации и управления движением персонажей с применением стандартных инструментов Blender.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487