Реализация интерактивных разрушений в Unreal Engine для VR-приложений

Иван Сергеевич Андриенко

Аннотация


В данной статье рассмотрен процесс создания разрушаемых объектов в Unreal Engine с использованием плагина FieldSystem и инструмента Fracture. Описаны ключевые этапы настройки: генерация геометрической коллекции, параметры Voronoi-разбиения, отключение видимости фрагментов и настройка физики. Приведен пример тестирования механики разрушения в VR-среде, где стена разрушается при столкновении с динамическим объектом (кубом). Решение демонстрирует эффективный способ добавления интерактивных разрушений в VR-приложения для повышения реализма.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487