Создание 3D-модели каменной дорожки с использованием объёмных текстур в Blender

Данила Денисович Акентьев

Аннотация


В данной работе рассматривается процесс создания 3D-модели каменной дорожки с применением объёмных (displacement) текстур в программе Blender. Модель разрабатывалась с акцентом на реалистичную передачу неровностей и природной структуры каменной поверхности. В ходе исследования были применены современные методы текстурирования, включая использование карт нормалей, высот и процедурных нод. Основное внимание уделено созданию детализированной геометрии и визуально достоверного материала. Работа может быть полезна специалистам в области 3D-графики, компьютерной визуализации, а также студентам, изучающим цифровое моделирование.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487