Геометрические ноды в Blender: распределение объектов по поверхности
Аннотация
В данной работе рассматривается поэтапный процесс создания процедурной сцены в редакторе геометрических нодов Blender с использованием распределения объектов по заданной поверхности. Подробно описаны этапы настройки распределения точек, преобразования их в геометрию, а также применение рандомизации параметров масштаба и поворота для повышения визуального реализма. Отдельное внимание уделено использованию вертекс-групп для ограничения области размещения объектов. Результатом является универсальная и масштабируемая система для генерации природных или стилизованных сцен.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487