Рисование геометрических фигур с помощью Turtle на языке Python

Софья Александровна Кокухина

Аннотация


Цель статьи — разработка программы на языке Python для рисования геометрических фигур с помощью библиотеки turtle. Реализация проекта позволяет пошагово выводить на экран основные фигуры (квадрат, треугольник, круг, звезду) с использованием встроенных средств графики Python. Работа демонстрирует основы процедурного программирования, работу с циклами, функциями и модулями, а также принципы управления «черепахой» в графической среде. Проект выполнен в среде разработки PyCharm, что позволяет наглядно изучить и применять библиотеку turtle для образовательных целей.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487