Реализация метода сетевого взаимодействия реального времени в браузерной клиент–серверной игре
Аннотация
В статье рассматривается метод организации сетевого взаимодействия в браузерном клиент–серверном приложении реального времени. Предлагаемый метод основан на использовании постоянного двустороннего соединения WebSocket, событийной модели обмена данными и токен-ориентированной аутентификации пользователей. Метод направлен на обеспечение синхронного взаимодействия клиентов, снижение задержек передачи данных и повышение устойчивости системы к сетевым сбоям. Теоретические положения метода проиллюстрированы на примере многопользовательской браузерной игры, реализованной в рамках клиент–серверной архитектуры.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487