Применение физического движка Unity для создания игр

Александр Александрович Шайдуров

Аннотация


В данной статье рассматривается возможность применения физического движка для создания трёхмерных компьютерных игр, на примере Unity.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487