Реализация генератора противников на сцене в Unity 3D
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается процесс создания генератора противников на сцене для игр на примере примитивов Unity 3D. Реализация генератора осуществляется посредством стандартных средств среды разработки. Практическим результатом является созданный генератор противников.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487