Создание 3D-индикатора загрузки с помощью Shader Graph
Аннотация
В данной статье рассматривается и описывается создание объемного индикатора загрузки меняющего свой цвет относительно времени. Разработка происходит в среде Unity 3D. Практическим результатом является заполняющийся индикатор загрузки в объеме.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487