Создание 3D-индикатора загрузки с помощью Shader Graph

Егор Андреевич Ульянов

Аннотация


В данной статье рассматривается и описывается создание объемного индикатора загрузки меняющего свой цвет относительно времени. Разработка происходит в среде Unity 3D. Практическим результатом является заполняющийся индикатор загрузки в объеме.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487