Моделирование архитектурных и интерьерных элементов корпуса университета в Blender
Аннотация
В статье рассматривается процесс создания детализированной 3D-модели главного корпуса университета с последующим наполнением интерьера реалистичными объектами. Моделирование выполнено на основе архитектурных чертежей с использованием программного обеспечения Blender. Работа направлена на формирование достоверной виртуальной среды, предназначенной для последующего использования в образовательных, навигационных или игровых целях. Описаны этапы проектирования как архитектурной оболочки здания, так и ключевых элементов внутреннего пространства.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487