Моделирование архитектурных и интерьерных элементов корпуса университета в Blender

Данила Денисович Акентьев

Аннотация


В статье рассматривается процесс создания детализированной 3D-модели главного корпуса университета с последующим наполнением интерьера реалистичными объектами. Моделирование выполнено на основе архитектурных чертежей с использованием программного обеспечения Blender. Работа направлена на формирование достоверной виртуальной среды, предназначенной для последующего использования в образовательных, навигационных или игровых целях. Описаны этапы проектирования как архитектурной оболочки здания, так и ключевых элементов внутреннего пространства.


Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487