Разработка кроссплатформенной игры «Тетрис» на чистом JavaScript: от проектирования до реализации

Яна Сергеевна Екимова

Аннотация


В статье рассматривается методика создания классической игры Тетрис с применением технологий HTML5 Canvas, CSS3 и JavaScript. Разработанное решение позволяет воссоздать полноценный игровой процесс с реалистичной механикой падения и вращения фигур, системой коллизий, динамической визуализацией и адаптивным управлением для различных устройств. Особое внимание уделено реализации алгоритмов генерации случайных тетрамино, проверки заполнения линий и прогрессивного увеличения скорости игры. Представленное решение демонстрирует эффективное сочетание объектно-ориентированного подхода с современными веб-технологиями для создания кроссплатформенных игровых приложений. Материал предназначен для преподавателей и студентов, заинтересованных в применении современных технологий в обучении и стремящихся сделать процесс образовательного взаимодействия более эффективным и увлекательным.

Полный текст:

PDF

Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


ISSN 2414-4487