Реализация и исследование поведения ИИ агента патрулирования в игровом движке Unreal Engine 5
Аннотация
В работе рассматривается реализация базового поведения искусственного интеллекта типа «патруль» в игровом движке Unreal Engine 5. На основе шаблона проекта с видом от третьего лица разработан ИИ агент, совершающий циклическое перемещение по заданным контрольным точкам сцены. Логика поведения реализована средствами Blueprint на уровне контроллера ИИ (BP_AIController) и персонажа (BP_AICharacter) с использованием встроенной навигационной системы (NavMesh) и узла AI MoveTo.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487