Разработка игрового приложения «Math» в MIT App Inventor: этап визуального проектирования
Аннотация
В статье представлен процесс разработки математической игры «Math» в среде визуального программирования MIT App Inventor. В работе описана методология проектирования пользовательского интерфейса игрового приложения, включая настройку экрана, добавление компонентов вертикальной и горизонтальной компоновки, размещение текстовых полей, кнопок и модуля уведомлений. В результате была разработана структурированная интерфейсная модель обучающей игры, включающая визуальное представление арифметических выражений, поле для ввода ответа, кнопку проверки результата и систему всплывающих уведомлений, направленных на интерактивное формирование вычислительных навыков у пользователей.
Полный текст:
PDFСсылки
- На текущий момент ссылки отсутствуют.
ISSN 2414-4487